从“农场种菜”学习校园营销

不管是拼多多的多多果园,还是支付宝的口碑农场,这类农场类小游戏总是让人欲罢不能。今天,我们就从这些游戏中,学习一下校园营销可以用到的知识。

从“农场种菜”学习校园营销
1.有吸引力的产品

产品是否具有吸引力,表现在能迅速让大学生用户了解产品的属性和功能,比如口碑农场的作用就在于线上种植,线下兑换。如今每个人都处于信息量负荷的状态下,如果你的产品需要用户花费大量时间去了解核心功能,用户就会很快失去兴趣。

想让大学生来消费你的产品,当然要让他们觉得物有所值甚至物超所值。而且你的产品所能提供给他们的恰好是他们感兴趣的需求,而不是鸡肋。对于农场这类只需动动手指而不需要支出金钱就能获得现实收获的游戏来说,无疑是对用户的最大诱惑。

2.入门简单

对于校园营销来说,产品具有吸引力只是吸引用户的第一步,而想要让用户参与并且迅速触达产品的核心功能,就要让入门变得简单。

从“农场种菜”学习校园营销
用户达成目标的耗时长短,操作简易程度,以及是否适用于各个场所,都是入门设置中较为关键的因素。

还是拿口碑农场为例,只需每天签到领取所需养料就可以养殖自己想要获得的食材,简单点击就可以浇水喂食,不仅让用户省心省力;而且随时随地都可以点击完成,同时耗时短,没有时间限制,随时可以结束操作。

这些任务设置基本上都不需要玩家进行思考,也不需要花费过多的时间精力。商家在校园营销时也可以借鉴自己的产品是否具有这些优势。

3.拆解成长路径

如果用户达成目标需要耗费很长的时间或是很多精力,那么用户可能一开始就不会参与,因为需要的成本太高,用户会觉得付出与收获不成正比。

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因此,为了让更多的用户能够参与到游戏中来,农场类游戏一般是分阶段性的。设定一段时间之后任务就可以达到某一阶段,这时系统会给用户一定的反馈,让用户有信心可以继续玩下去。

这种分阶段的成长路径,相当于拆解了一个长期任务,让用户在完成任务的过程中不会觉得枯燥无聊或是无事可做,而是每个阶段都充分参与,也可以知道自己离目标还差多少。

从农场类游戏学习校园营销,可以得出这三条经验。

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